很多次真想感叹世事无常草蛇灰线转身
这两天在查资料的时候,发现了一个东西,
是团队开发的,后来有记者去采访他们,你们是怎么确定你们的开发思路的,他们的回答是:在他们的第一个大项目——DOTA2的时候。
因为从变量的角度来看,相比谷歌的围棋游戏,教AI玩DOTA2需要考虑更多的变量,所以需要更大的模型和更多的训练。
我很激动,因为我是DOTA2玩家,我什至清楚地记得这个消息。 当时大家都在讨论,老外的AI公司研发了超级机器人,打败了TI8世界冠军OG。 而且国服测试版也在那个时候开放。 无数玩家挑战过。 最终还是YYF失败了无数次,摸清了机器人的思路拿下了首杀。
大家甚至还总结了玩机器人的经验
1 机器人不会玩脑子,也不会耍花样
只要ai跑了,就说明他打不过你,你追不着,但他要是上来拼命跟你打,那肯定是算准了,你没机会了赢了,所以这个时候应该直接跑。
2 机器人不会给机会。 中期只要装备成型,就会靠着超强的执行力一波一波的推进。 99%的队伍都被带走了这里。
3 解决办法是延迟后期。 比赛时间越长,机器人出现失误的概率就越大,所以一开始就要考虑好后期的阵容。
不过在那个时候科技,这个消息可能还没有出圈,基本都是游戏圈和网络圈的人在讨论。
但是在国外,这件事却引起了一些奇迹般的反响,是什么呢?
当时有一则新闻是这样写的
“AI 击败关键球员,震撼比尔盖茨”
而且,在那则新闻中,比尔盖茨认为这是人工智能技术发展的一个里程碑。
然后我又翻了一遍,
2017年,他们开始在DOTA2上尝试自己的AI和算法
2018年6月,以4200分击败人类玩家,
2019年4月,击败人类世界冠军
三个月后,微软投资了这家公司。
所以这两天席卷整个互联网的时候,很多人都在讨论微软是怎么中招的,是怎么找到一家小公司的。 我想说,可能的答案出乎很多人的意料。 甚至可以说是有些残忍了。
你认为人工智能是由实验室科学家以探索人类技术前沿的崇高目标制造的,
因此,AI 是由一群游戏玩家创造的,目的是让游戏更加有趣和更具挑战性
你以为前沿科技的发展写在计划中的报告清单上,大国的工匠们吃饱了就努力,
然后无数身穿白大褂的科学家,在一尘不染的实验室里,不休息,不娱乐,24小时努力做实验科技,摇试管,写报告,终于突破了。
但事实是,
人工智能技术的发展离不开计算能力。 最好的计算能力芯片来自显卡技术。 显卡的大规模应用,推动显卡发展的行业就是视频游戏。 . .
看似只能用来娱乐的游戏行业,其实是AI技术的前科技树~
世界有时候就是这么神奇。 . .
知者不如善者,善者不如乐者
——孔子(我告诉你真相,你就是不听)
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